jeu vidéo / pédagogie

nos projets de jeux vidéos et applications pédagogiques

 
 
 
 

2040 Critical mistrust

Synopsys : “Quand l’humanité doit se rassembler, plusieurs choix s’offrent à vous…Coopérer ou bien vous affronter. Sauver votre peau ou bien celle de l’humanité. Vous avez 60 minutes. Le choix vous revient.”

Escape game rétro-futuriste jouable jusqu’à 4 joueurs dans une station spatiale.

Jeu sur casques autonomes en réalité virtuelle accessible en salle d’arcade VR.

 
 

SALT’O

Dans ce jeu jouable à la fois en réalité virtuelle et sur ordinateur, incarnez un intervenant énergie, un technicien de conduite et un technicien poste source pour résoudre les problèmes de la ville de Toon City et permettre aux habitants de retrouver l’électricité.

Jeu 3 joueurs déployé au seins des collèges et lycées à destination du jeune publique souhaitant découvrir ces métiers méconnus.

SUBSUNK

Dans ce jeu jouable en réalité virtuelle et ordinateur, incarnez un scaphandrier, un pilote de sous marin de secours ou bien un pilote de drone et sauvez l’équipage du sous marin en détresse.

Escape game de 2 à 5 joueurs; disponible dans les locaux du Campus des Industries Naval à Brest dès sa réouverture.

LA BRIOCHERIE

La Briocherie est une application de réalité virtuelle réalisée par Studio Nyx pour le Lycée Enilia de Surgères. Elle a pour but de promouvoir la filière agroalimentaire auprès des futurs étudiants.

Ces derniers sont invités à réaliser une brioche dans une simulation 3D interactive à l'aide d'un casque et de manettes de réalité virtuelle. 

Cette application permet à l'utilisateur de découvrir la filière agroalimentaire de façon ludique et immersive. C'est un support de communication innovant et attractif pour les salons étudiants.

PICTOVICI

Pictovici est une application de communication alternative en pictogrammes élaborée par Studio Nyx. 

Elle s'adresse à toute personne ayant des difficultés pour s’exprimer par la parole et/ou des difficultés motrices, ainsi que toute autre personne tierce : grands-parents, parents, fratrie, soignants, aidants… Personnalisable, facile d’utilisation, ludique et intuitive, elle s’adapte à tous les âges.

L'application a été éditée en 2017 et est disponible sur IPad et tablettes Android.

LEGIONS OF STEEL

Legions of Steel est sorti en 2015 sur Steam, iPad et tablettes Android. Il a été édité par le group Matrix Slitherine (UK). 

C’est une adaptation vidéoludique du jeu de plateau tactique créé par Clark Browning, Marco Pecota et Derrick Villeneuve. Il s'agit d'un jeu de stratégie multijoueurs et cross-plateformes, proposant des affrontements dynamiques dans un univers de science-fiction.

Avec le soutien du Pôle Image Magelis

L'HERMIONE, LA TRAVERSÉE DES LUMIÈRES

L’Hermione, La Traversée des Lumières est un jeu vidéo éducatif en 3D. Le jeu propose une exploration de la frégate française L’Hermione. Le joueur incarne un membre d’équipage et doit aider le Marquis de Lafayette dans sa quête. Résolution d'énigmes de chronologie, de géographie et de philosophie : chaque épreuve apporte une récompense et un contenu pédagogique sur le Siècle des Lumières, la Révolution Américaine ou encore l’implication décisive de la France dans l’Indépendance des Etats-Unis.

Le jeu a été réalisé en partenariat avec le consortium La Flottille Numérique et a été édité en 2015 sur PC, iPad et tablettes Android.

Projet en partenariat avec Equilibre Games, Depuis 1977, Agence Androgynes et le soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine.

 

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