Salt’o
le jeu vidéo multijoueurs sur la découverte des métiers de l’électricité
Salt'O est un jeu vidéo asymétrique (réalité virtuelle et ordinateur) et en équipe, qui permet de découvrir trois métiers de l'électricité. Il est orienté sur les gestes techniques et la communication entre les opérateurs.
FICHE DU JEU
Nom : Salt’O
Type : Jeu multijoueurs asymétrique.
Nombre de joueurs : 1 ou 3 joueurs.
Durée : Environ 30 minutes
Accessibilité : Tout public
Public visé : 14 - 18 ans
Objectif : Composée à la fois d’une expérience en réalité virtuelle et d’une expérience sur ordinateur, L’objectif est de faire connaître les métiers peu connus du milieu électrique.
Synopsis : Trois utilisateurs incarnent le rôle d’intervenant énergie, de technicien de conduite et de technicien poste source. A eux trois ils vont devoir collaborer pour résoudre les problèmes de la ville de Toon City et permettre aux habitants de retrouver l’électricité.
Plateforme : Casques de réalité virtuelle Oculus Quest 2 et ordinateur.
PHASE 3 : DIRECTION ARTISTIQUE
Le jeu est développé sur des casques de réalité virtuelle autonomes, c’est-à-dire qu’ils ne sont pas branchés à des ordinateurs pour fonctionner. Leur puissance de calcul est par conséquent beaucoup moins élevée. Avec ce niveau de performance, et comme le projet s’y prêtait, Studio Nyx a décidé de partir sur une direction artistique éloignée du réel : Le Cartoon.
Coloré et fun, Salt’O nous immerge donc dans un monde chatoyant et positif.
PHASE 4 : RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT
Ce projet a nécessité beaucoup de R&D sur la partie réseau, casque autonome et simulation de câbles. Notre équipe de développement s’est attelé pour créer une simulation de câbles électriques réalistes et peu gourmande en performance, permettant aux Oculus Quest 2 de pouvoir les supporter.
Pour fonctionner, Salt’O a besoin d’un routeur connecté en wifi et d’un ordinateur servant à la fois de client et serveur. C’est lui qui va permettre au joueur “Technicien de conduite” de pouvoir jouer à Salt’O, mais aussi de permettre aux deux casques de réalité de virtuelle de fonctionner en réseaux.
Les joueurs communiquent entre eux grâce à des casques-micro à des temps donnés durant la partie. Ces communications s’activent uniquement lorsque cela est nécessaire permettant aux élèves de comprendre comment interviennent les interactions sociales entre les différents coeur de métiers.
Enfin, les Oculus Quest 2 sont des nouveaux casque utilisant une technologie android. L’équipe Studio Nyx a donc dû découvrir les atouts et les faiblesses de ce casque pour permettre un développement et une utilisation simple et fonctionnelle.
PHASE 5 : DÉCOUVERTE DES MÉTIERS/FORMATION
Salt’O permet la découverte des métiers mettant en scène des interventions du réel. Pour ne pas tomber dans de la formation, Studio Nyx a supprimé les interactions complexes ou peu qualitatives pour de la découverte comme le fait de visser et dévisser. En revanche, toutes les actions liées à la sécurité ou à la difficulté du métier ont été sauvegardées.
Salt’O propose une immersion complète et réaliste du milieu de l’électricité. Il ne lui faut qu’un pas pour devenir un outil de formation à destination des entreprises et des écoles.
PHASE 6 : DÉPLOIEMENT ET UTILISATION
Journée de démonstration chez SRD Energie
Le jeu est à destination des plus jeunes et déployé dans les collèges et lycées. Studio Nyx a formé les professeurs du Cardie de Poitiers afin de leur permettre d’être autonomes sur la mise en place d’une session de jeu.
Après formation, les professeurs sont capables de monter le matériel, lancer le jeu, garder leurs élèves en sécurité durant la partie, respecter les normes d’hygiène et ranger le matériel convenablement dans la mallette spécialement créée pour accueillir le jeu.
Lien vers le site Salt’O du Cardie : http://ww2.ac-poitiers.fr/cardie/spip.php?article574
Le jeu a aussi été testé et approuvé par les experts métiers de SRD Energies, qui l’ont trouvés “respectueux de leurs métiers et ont validé l’outil pour de la découverte métier.”
L’application Salt’O a aussi été déployée sur des salons grâce à sa simplicité de mise en place et d’utilisation.